Time Odyssey : Une expérience d'apprentissage interactive et ludique dans les musées du Royaume-Uni conçue pour les élèves de 7 à 11 ans.

Créé en partenariat par Art Explora et le British Museum, Time Odyssey est un ambitieux programme national d'apprentissage qui emmène les élèves dans une quête physique et virtuelle au travers de leur musée local.

Les élèves rencontrent des personnages perdus dans le temps : Revna, Viking de la mer, Cheng, scribe novice de la Chine ancienne, Felix, futur leader de la Grande-Bretagne romaine, et Hori, peintre de tombes de l'Égypte ancienne. Les élèves travaillent en équipe pour accomplir cinq quêtes et ouvrir le portail temporel qui leur permettra de renvoyer les personnage chez eux.

Art Explora et le British Museum ont collaboré avec le développeur numérique Arcade pour créer une nouvelle aventure d'apprentissage numérique destinée aux écoliers âgés de 7 à 11 ans (le « Key Stage 2 » dans le programme scolaire britannique), qui est fondée sur les éléments clés du programme scolaire britannique. Time Odyssey est conçu pour être joué sur tablette tout en étant présent physiquement au musée, avec l'aide des enseignants et du personnel du musée.

Notre ambition

Time Odyssey vise à faciliter l'accès des écoles aux musées en le vant les barrières économiques qui peuvent les empêcher d'organiser des sorties scolaires. Le jeu d'aventure numérique permet aux enfants d'explorer le musée de façon innovante et amusante grâce aux nouvelles technologies. 

Time Odyssey cherche à éveiller chez les enfants un goût pour les arts, la culture et le patrimoine qu’ils garderont toute leur vie, en leur montrant qu’ils peuvent avoir accès à la culture et au patrimoine. Il le fait en transformant la traditionnelle sortie scolaire en une aventure d'apprentissage culturel.

Comment participer

Time Odyssey est un programme national auquel se joignent en permanence denouveaux musées, dans tout le Royaume-Uni. Trouvez le musée partenaire de TimeOdyssey le plus proche de chez vous !

York Museum Trust

RAMM Exeter (Royal Albert Memorial Museum)

Great North Museum: Newcastle (Tyne & Wear Archives & Museums)

Contact : learning@greatnorthmuseum.org.uk

Liens avec le programme scolaire

Time Odyssey est conçu à partir des thèmes et des matières principales du «Key Stage 2 » du programme scolaire britannique. Les élèves vont acquérir des connaissances sur un certain nombre de thèmes clés de cette étape d’apprentissage, tels que « Construire notre monde »,
« Liens culturels », « Communication », et « L’Environnement », tout en développement leurs connaissances de l’Histoire. Dans chaque activité, ils doivent travailler en équipe, développer leurs compétences et surtout s’amuser !

Les élèves seront amenés à :

  • Comprendre la vie quotidienne à différentes périodes de l'Histoire
  • Travailler en équipe pour observer attentivement, analyser et communiquer des informations sur les collections du musée
  • Améliorer leurs compétences en matière de communication
  • Découvrir le plaisir de visiter et d'explorer les musées

Aide aux frais de voyage pour les écoles 

Les écoles peuvent demander une prise en charge de leurs frais de voyage jusqu'à un maximum de 500 livres sterling. Pour demander une aide financière, merci de remplir le formulaire ci dessous ou de le télécharger et de l'envoyer à : timeodyssey@artexplora.org.

Grâce à cette aide aux frais de transport, Art Explora veut faciliter l’accès aux musées et aux sites du patrimoine culturel à des écoles aux moyens financiers limités.   

Une technologie de pointe 

Créée par Arcade, spécialiste de l'apprentissage numérique, cette expérience associe des technologies de pointe, notamment la réalité augmentée (RA) et la segmentation par l'IA, à des activités éducatives et créatives. La quête utilise une approche d'apprentissage par le jeu pour développer des compétences multidisciplinaires, la confiance en soi et le travail d'équipe.

 À propos d'Arcade

ARCADE est un nouveau type d’agence digitale fondé par des architectes, des pionniers de la technologie, des développeurs de jeux et des stratèges créatifs. L’équipe est spécialisée dans l'utilisation de technologies immersives telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR)pour créer des expériences numériques tridimensionnelles originales qui relient les gens à un lieu par le biais du jeu.

« Nous intervenons dans divers domaines, notamment le patrimoine, les arts et la culture, le sport, les spectacles, les attractions touristiques, les marques, la vente au détail et l’événementiel. Nous aidons nos clients à créer des récits de façon techniquement inventive, créativement pensée et sérieusement amusante ». Co-fondateur d’Arcade

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